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MoineEdit

Rôle : Cogneur

Source du Pouvoir : Martiale

Caractéristiques Principales : ...


Points de vie de départ : 20 + Constitution

Points de vie par niveau : 8

Bonus de Défense : +1 Vigueur, +1 Réflexes, +1 Volonté

Récupérations par Jour : 7 + Bonus de Constitution


Focalisateur : ...

Port des Armures : ...

Maniement des Armes : ...

Formation de Compétences : ...


Progression du Samouraï
Niveau Pouvoirs
1

xxx, Secrets du Clan (Novice), xxx

2 Ki
3 Talent de Moine
4 xxx
5 Secrets du Clan (Initié), Talent de Moine
6 xxx
7 Talent de Moine
8 xxx
9 Talent de Moine
10 Secrets du Clan (Adepte)
11 Talent de Moine
12 xxx
13 Talent de Moine
14 xxx
15 Secrets du Clan (Maître), Talent de Moine
16 xxx
17 Talent de Moine
18 xxx
19 Talent de Moine
20 CAPSTONE, Secrets du Clan (Daimyo)

Prouesses Martiales: Le Samouraï a accès aux disciplines : Voie du Samouraï , xxx , xxx ainsi que dans la discipline de son Clan (sinon il gagne Voie du Ronin). Il connaît un nombre de maneuvres et de stances selon la tacle ci-dessous. Lorsqu'une maneuvre est connue, elle doit être préparé. Chaque maneuvre est considéré comme Extraordinaire (sauf mention contraire dans la maneuvre en question). Les meneuvres ne sont donc pas affecté par une Résistance à la Magie et e provoque pas d'attaque d'opportunitée. À chaque niveau il est possible de remplacer une maneuvre connue pour une autre au choix, mais seulement 1 maneuvre par niveau. Pour préparé ces maneuvres, cela requiert 5 minutes d'exercices. Elles demeures ensuite préparées jusqu'à utilisation. Les maneuvres sont automatiquement préparés à nouveau au début de chaque rencontre (en utilisant la dernière liste de maneuvres préparé du Samouraï). Lorsqu'une maneuvre est utilisée, elle est utilisée jusqu'à la fin de la rencontre. Chaque fois que la Samouraï inflige des dégâts en mélée à la cible de son "Duel of Wills" avec une attaque qui n'utilise pas une maneuvres martiales, il peut regagner une maneuvre de son choix. Si son adversaire de "Duel of Wills" tombe à 0 Pts de Vie ou moins (que ce soit grâce au Samouraï ou non), il regagne toutes ces maneuvres utilisées.

Ki (Ex) : Un Samourai peut changer une attaque r.ussie en attaque critique confirmée. Il peut utilise ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 1/2 son niveau de Samourai + 2. Ce pouvoir est une action libre qui peut être utilisé après que l'attaque soit confirmé, mais avant que les dégâts ne soit brassés. Il n'est pas possible d'utiliser ce pouvoir plus d'une fois par round et il ne peut pas être utilisé sur une attaque d'opportunitée.

Talent de Moine : Chaque fois que ce pouvoir est gagné, le Moine peut choisir un pouvoir parmi les liste des talents de Moine.

Ancestral Daisho : ...



- http://fr.shylmirid.wikia.com/wiki/Monk

- http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=162903

- http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=127774

- http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=30

- http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19528498/The_Limit_Warriors

- http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=9219.0

- http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=2081.0

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